Pasar Barang CS:GO: Jalan Spekulasi dari Kemakmuran ke Kejatuhan
Perjalanan naik turunnya pasar perdagangan kulit permainan mengingatkan kita pada fluktuasi di dunia cryptocurrency. Meskipun Anda mungkin tidak pernah bermain game CS:GO, ada kemungkinan orang di sekitar Anda telah menghasilkan uang melalui game ini, dan tentu saja baru-baru ini mungkin juga mengalami kerugian yang cukup besar.
Dengan meredanya tren Meme coin, beberapa spekulan yang sebelumnya terlibat di dalamnya mulai mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Mereka mulai mendiskusikan tren harga barang-barang CS:GO di berbagai grup, bertransformasi dari "Pemburu Meme" menjadi "Perputaran Barang", dan memandang skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.
CS:GO resmi diluncurkan pada 21 Agustus 2012, dan tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit serta memungkinkan perdagangan di pasar platform permainan, yang membentuk dasar ekonomi barang CS:GO. Setelah banyak pembaruan dan upaya untuk membuatnya gratis, pasar barang ini telah berkembang pesat selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang hias CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang hias anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer mendekati setengah harga, memicu perdebatan di antara pengguna. Pemandangan keruntuhan pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi para trader, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan cryptocurrency.
Pemain yang selama ini bergantung pada peningkatan nilai kulit untuk mendapatkan keuntungan stabil, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan semalam. Pasar kulit yang tampaknya mirip dengan NFT ini, dengan penurunan harga yang ganas seperti koin Meme, sebenarnya bagaimana menarik pengikut, dan apa konsekuensi yang akan ditimbulkan?
Penemuan Tak Terduga Dalam Permainan
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin sedang datar, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "perhiasan", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat memodifikasi tampilan senjata dalam CS) pertama kali diperkenalkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui jatuhnya secara acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak misteri menjadi lotere". Untuk mendapatkan skin langka yang sulit didapat, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Kebangkitan situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif — pemain, platform perdagangan, streamer, "perputaran", pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Namun, sebagian besar orang yang mengalami pasang surut di pasar kulit CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, permainan ini hanya sekadar hiburan. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar barang dekoratif, melainkan juga seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas, memenuhi rasa gengsi mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk sirkulasi barang-barang, yang kemudian melahirkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou memperhatikan kenaikan harga kulit yang menggembirakan. Sebagai seorang mahasiswa yang kekurangan uang, ia terbersit ide untuk "bermain kulit".
Pendapatannya yang pertama tidak banyak—"Awalnya hanya mendapatkan beberapa ratus yuan, senang selama beberapa hari, kan".
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak secara sengaja merencanakan strategi trading, "semua karena saya ingin bermain, lalu saya membelinya untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar item juga akan mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali terjun ke permainan karena mendengar "item sedang ramai".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi item turunannya memang bisa dikatakan memiliki hubungan yang saling mendukung.
Seorang influencer terkenal pernah secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini karena rasa ingin tahunya. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO sangat terkait erat dengan karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, gameplay CS:GO sangat sederhana, tidak banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali diluncurkan". Ditambah dengan pengembang game yang sering melakukan acara untuk menarik perhatian, ini bisa membuat pemain lama kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau alasan lainnya.
Sambil dapat dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik aliran "tenaga baru" yang terus-menerus (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan di pasar ini.
Kecenderungan untuk pamer mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan aksesori, menghasilkan uang dan menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan, bermain sambil menghasilkan menjadi catatan terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi aksesori.
Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar barang-barang di CS:GO memiliki rentang harga yang luar biasa, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem yang unik. Fenomena berlapis ini mirip dengan pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang premium seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harganya terus mencetak rekor baru karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, dengan harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya dijual dengan harga puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan jenis ini sering kali memiliki desain luar yang lebih menarik, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan pada senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan seharga ribuan hingga puluhan ribu yuan Tiongkok tidak jarang. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan yang memiliki cerita legendaris atau kulit senjata tingkat atas yang sangat langka. Beberapa perhiasan khusus bahkan bisa mencapai harga sekitar 130.000 yuan Tiongkok.
Perhiasan mahal ini telah melampaui kategori item dalam permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pasar, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, dapat mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetap saja tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan bidang cryptocurrency.
Saat CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli pada harga tinggi mengalami kerugian. Situasi ini cukup mirip dengan pergerakan harga beberapa cryptocurrency.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus mengikuti aturan yang ditetapkan oleh pengembang, yang memiliki posisi dominan yang absolut di dalamnya.
Influencer tersebut menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang dijatuhkan, dan juga dapat menentukan saluran perdagangan". Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan. Mantou berkata: "Mengapa CS2 memiliki dampak besar terhadap harga? Karena pengembang mengubah tampilan beberapa kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik."
Item dalam CS:GO bisa dibilang sebagai produk investasi yang nilainya bisa melonjak, tetapi sebenarnya, "benang" dari "layang-layang" ini selalu berada di tangan pengembang.
Dalam situasi ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Pengulangan Pasar Cryptocurrency
Karakter investasi dan fluktuasi harga perhiasan membuat banyak orang di dunia cryptocurrency merasa terkesan—"Bukankah ini NFT?"
Perbandingan ini bukanlah omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang tidak disengaja ini sangat sejalan dengan model "play to earn" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas. Mantou menyatakan, "Beberapa yang berharga tinggi memang terlihat bagus," tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil dari alasannya.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak dapat meningkatkan kekuatan serangan", bagi banyak pemain muda, aksesori menampung kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka merupakan manifestasi dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Influencer tersebut menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti yang ditimbulkan oleh streamer dan pemain esports, sedangkan NFT terutama berfungsi sebagai simbol identitas, dan harga juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorongnya.
Kebetulan, setelah keruntuhan barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin mulai pulih dengan diam-diam. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam tujuh hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme coin lama juga mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir di antara berbagai aset virtual, membentuk "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan pembicaraan di komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu datang bersamaan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil dalam waktu yang lama, kini menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Sebelumnya, Mantou menghasilkan 50.000 yuan dari apresiasi perhiasan, namun dalam semalam semuanya hilang dan malah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "terlalu banyak bermain dengan cryptocurrency" tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan "perlahan" sebelumnya yang tidak memiliki banyak volume perdagangan, penurunan kali ini begitu besar dengan volume transaksi yang cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang koleksi CS:GO, cerita spekulatif di dunia virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh dan selalu ada orang yang siap mengambil alih posisi tinggi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
CommunitySlacker
· 08-20 10:54
Sudah lama paham.
Lihat AsliBalas0
HodlOrRegret
· 08-20 10:54
Hanya tahu bermain skin, benar-benar buruk.
Lihat AsliBalas0
GhostInTheChain
· 08-20 10:47
Sekelompok suckers ini selalu bisa mencium baunya.
Pasar barang CS:GO runtuh, spekulan beralih dari koin Meme ke kulit permainan.
Pasar Barang CS:GO: Jalan Spekulasi dari Kemakmuran ke Kejatuhan
Perjalanan naik turunnya pasar perdagangan kulit permainan mengingatkan kita pada fluktuasi di dunia cryptocurrency. Meskipun Anda mungkin tidak pernah bermain game CS:GO, ada kemungkinan orang di sekitar Anda telah menghasilkan uang melalui game ini, dan tentu saja baru-baru ini mungkin juga mengalami kerugian yang cukup besar.
Dengan meredanya tren Meme coin, beberapa spekulan yang sebelumnya terlibat di dalamnya mulai mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Mereka mulai mendiskusikan tren harga barang-barang CS:GO di berbagai grup, bertransformasi dari "Pemburu Meme" menjadi "Perputaran Barang", dan memandang skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.
CS:GO resmi diluncurkan pada 21 Agustus 2012, dan tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit serta memungkinkan perdagangan di pasar platform permainan, yang membentuk dasar ekonomi barang CS:GO. Setelah banyak pembaruan dan upaya untuk membuatnya gratis, pasar barang ini telah berkembang pesat selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang hias CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang hias anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer mendekati setengah harga, memicu perdebatan di antara pengguna. Pemandangan keruntuhan pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi para trader, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan cryptocurrency.
Pemain yang selama ini bergantung pada peningkatan nilai kulit untuk mendapatkan keuntungan stabil, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan semalam. Pasar kulit yang tampaknya mirip dengan NFT ini, dengan penurunan harga yang ganas seperti koin Meme, sebenarnya bagaimana menarik pengikut, dan apa konsekuensi yang akan ditimbulkan?
Penemuan Tak Terduga Dalam Permainan
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin sedang datar, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "perhiasan", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat memodifikasi tampilan senjata dalam CS) pertama kali diperkenalkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui jatuhnya secara acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak misteri menjadi lotere". Untuk mendapatkan skin langka yang sulit didapat, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Kebangkitan situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif — pemain, platform perdagangan, streamer, "perputaran", pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Namun, sebagian besar orang yang mengalami pasang surut di pasar kulit CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, permainan ini hanya sekadar hiburan. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar barang dekoratif, melainkan juga seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas, memenuhi rasa gengsi mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk sirkulasi barang-barang, yang kemudian melahirkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou memperhatikan kenaikan harga kulit yang menggembirakan. Sebagai seorang mahasiswa yang kekurangan uang, ia terbersit ide untuk "bermain kulit".
Pendapatannya yang pertama tidak banyak—"Awalnya hanya mendapatkan beberapa ratus yuan, senang selama beberapa hari, kan".
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak secara sengaja merencanakan strategi trading, "semua karena saya ingin bermain, lalu saya membelinya untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar item juga akan mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali terjun ke permainan karena mendengar "item sedang ramai".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi item turunannya memang bisa dikatakan memiliki hubungan yang saling mendukung.
Seorang influencer terkenal pernah secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini karena rasa ingin tahunya. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO sangat terkait erat dengan karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, gameplay CS:GO sangat sederhana, tidak banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali diluncurkan". Ditambah dengan pengembang game yang sering melakukan acara untuk menarik perhatian, ini bisa membuat pemain lama kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau alasan lainnya.
Sambil dapat dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik aliran "tenaga baru" yang terus-menerus (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan di pasar ini.
Kecenderungan untuk pamer mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan aksesori, menghasilkan uang dan menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan, bermain sambil menghasilkan menjadi catatan terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi aksesori.
Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar barang-barang di CS:GO memiliki rentang harga yang luar biasa, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem yang unik. Fenomena berlapis ini mirip dengan pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang premium seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harganya terus mencetak rekor baru karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, dengan harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya dijual dengan harga puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan jenis ini sering kali memiliki desain luar yang lebih menarik, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan pada senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan seharga ribuan hingga puluhan ribu yuan Tiongkok tidak jarang. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan yang memiliki cerita legendaris atau kulit senjata tingkat atas yang sangat langka. Beberapa perhiasan khusus bahkan bisa mencapai harga sekitar 130.000 yuan Tiongkok.
Perhiasan mahal ini telah melampaui kategori item dalam permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pasar, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, dapat mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetap saja tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan bidang cryptocurrency.
Saat CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli pada harga tinggi mengalami kerugian. Situasi ini cukup mirip dengan pergerakan harga beberapa cryptocurrency.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus mengikuti aturan yang ditetapkan oleh pengembang, yang memiliki posisi dominan yang absolut di dalamnya.
Influencer tersebut menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang dijatuhkan, dan juga dapat menentukan saluran perdagangan". Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan. Mantou berkata: "Mengapa CS2 memiliki dampak besar terhadap harga? Karena pengembang mengubah tampilan beberapa kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik."
Item dalam CS:GO bisa dibilang sebagai produk investasi yang nilainya bisa melonjak, tetapi sebenarnya, "benang" dari "layang-layang" ini selalu berada di tangan pengembang.
Dalam situasi ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Pengulangan Pasar Cryptocurrency
Karakter investasi dan fluktuasi harga perhiasan membuat banyak orang di dunia cryptocurrency merasa terkesan—"Bukankah ini NFT?"
Perbandingan ini bukanlah omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang tidak disengaja ini sangat sejalan dengan model "play to earn" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas. Mantou menyatakan, "Beberapa yang berharga tinggi memang terlihat bagus," tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil dari alasannya.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak dapat meningkatkan kekuatan serangan", bagi banyak pemain muda, aksesori menampung kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka merupakan manifestasi dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Influencer tersebut menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti yang ditimbulkan oleh streamer dan pemain esports, sedangkan NFT terutama berfungsi sebagai simbol identitas, dan harga juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorongnya.
Kebetulan, setelah keruntuhan barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin mulai pulih dengan diam-diam. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam tujuh hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme coin lama juga mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir di antara berbagai aset virtual, membentuk "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan pembicaraan di komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu datang bersamaan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil dalam waktu yang lama, kini menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Sebelumnya, Mantou menghasilkan 50.000 yuan dari apresiasi perhiasan, namun dalam semalam semuanya hilang dan malah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "terlalu banyak bermain dengan cryptocurrency" tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan "perlahan" sebelumnya yang tidak memiliki banyak volume perdagangan, penurunan kali ini begitu besar dengan volume transaksi yang cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang koleksi CS:GO, cerita spekulatif di dunia virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh dan selalu ada orang yang siap mengambil alih posisi tinggi.