L'effondrement du marché des objets CS:GO, les spéculateurs passent des jetons Meme aux skins de jeux.

Marché des objets CS:GO : le chemin de la spéculation de la prospérité à l'effondrement

L'essor et le déclin du marché des transactions de skins de jeu rappellent les hauts et les bas du domaine des cryptomonnaies. Bien que vous n'ayez peut-être jamais joué à CS:GO, il est très probable que quelqu'un autour de vous ait gagné de l'argent grâce à ce jeu, mais il a également pu subir des pertes récemment.

Alors que la frénésie des Meme coins s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y ont déjà navigué tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ils commencent à discuter des tendances de prix des objets CS:GO dans divers groupes, passant de "chasseur de memes" à "revendeur d'objets", considérant les skins de CS:GO comme le prochain code de richesse.

CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, et l'année suivante, le système de caisses d'armes et de skins a été introduit, permettant des échanges sur le marché de la plateforme, établissant ainsi les bases de l'économie des objets de CS:GO. Après de nombreuses mises à jour et des tentatives de gratuité, ce marché des objets a prospéré pendant douze ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'effondre soudainement. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, plusieurs produits de trading populaires ont vu leur prix presque divisé par deux, suscitant des discussions animées parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché est bien connu des traders de cryptomonnaies, mais cette fois, ce que les gens détiennent ce sont des "skins de fusil virtuels" et non des cryptomonnaies.

Depuis longtemps, les joueurs qui comptaient sur l'appréciation des skins pour réaliser des bénéfices stables ont perdu leur joie du jour au lendemain. Ce marché des skins, qui semble similaire aux NFT et dont la chute est aussi brutale que celle des Meme coins, comment attire-t-il des fidèles et quelles conséquences cela va-t-il engendrer ?

Découvertes inattendues dans le jeu

En avril 2025, alors que le marché des Meme coins stagne, le marché des skins CS:GO connaît un essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.

Tout cela commence avec la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été introduits pour la première fois à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.

Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "boîte à surprises". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites de trading de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème varié - joueurs, plateformes d'échange, streamers, "revente", marché noir, outils de données, etc.

Cependant, la plupart des personnes ayant connu des fluctuations sur le marché des skins de CS:GO le faisaient initialement simplement pour l'expérience de jeu.

En 2019, l'étudiant en université Mantou a commencé à découvrir CS:GO. Au début, le jeu n'était qu'un simple divertissement. Il a dit : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets décoratifs, mais ressemblent également à une forme de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares affichent le statut du joueur au sein de la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.

Avec une meilleure compréhension du marché, Mantou a remarqué que les prix des skins augmentaient de manière impressionnante. En tant qu'étudiant pauvre, il a eu l'idée de "trader des skins".

Ses premiers gains n'étaient pas nombreux – "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."

Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu sont des choses qui vont de pair. Il n'a pas élaboré de stratégie de trading délibérément, "c'est juste qu'il avait envie de jouer, alors il a acheté pour jouer". Cependant, la volatilité du marché des objets lui fera également retourner à CS:GO, par exemple en avril de cette année, il a recommencé à jouer parce qu'il a entendu dire que "les objets étaient très populaires".

En fait, CS:GO et son économie de cosmétiques dérivés peuvent effectivement être considérés comme ayant une relation de promotion mutuelle.

Un influenceur célèbre a une fois, par curiosité, étudié l'économie de marché créée par ce jeu. À ses yeux, l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir, le gameplay de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à sa sortie initiale". De plus, les développeurs de jeux stimulent souvent le retour des anciens joueurs, que ce soit par nostalgie ou pour d'autres raisons.

Tout en étant capable d'attirer rapidement ou de retenir les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi l'augmentation de ce marché.

L'ego pousse les joueurs à échanger des skins, générant des profits tout en attirant continuellement de nouveaux et anciens joueurs. Gagner de l'argent en jouant est devenu la meilleure illustration du jeu CS:GO et de l'économie des objets.

L'essor des prix des bijoux

Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant des skins ordinaires à quelques yuans renminbi à des objets rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique. Ce phénomène de stratification est similaire à celui du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires ressemblent à des "air coins", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore ou le Butterfly Knife sont comparables aux projets célèbres du monde des NFT, dont les prix continuent d'atteindre des sommets en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

Une grande quantité de caisses d'armes courantes et de skins de qualité normale se situe à l'extrémité inférieure du spectre des prix, abordables, répondant aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.

Les bijoux dans la gamme de prix moyen se vendent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuans chinois. Ce type de bijoux a souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou est utilisé pour des armes plus populaires.

Sur le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, des accessoires coûtant plusieurs milliers voire dizaines de milliers de yuans ne sont pas rares. Il s'agit généralement d'outils, de gants extrêmement rares, et de skins d'armes légendaires ou extrêmement rares. Le prix de certains accessoires spéciaux peut même atteindre environ 130 000 yuans.

Ces bijoux coûteux ont déjà dépassé le cadre des objets de jeu, étant maintenant considérés comme des objets de collection et d'investissement.

Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur niveau d'usure, leur rareté, leur style, les opérations de marché, les vacances scolaires, les lancements de nouveaux produits et même l'effet des streamers, entre autres facteurs, influencent leurs prix sur le marché. Les plateformes telles que le marché officiel du jeu et les sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins de CS:GO.

Bien que les facteurs d'influence puissent être analysés de manière rationnelle, la fluctuation des prix des objets de décoration reste inattendue. Cette imprévisibilité est courante à la fois sur le marché des objets de CS:GO et dans le domaine des cryptomonnaies.

Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont subi une forte baisse de prix en raison de changements dans les effets d'affichage ou les mécanismes de chute, entraînant des pertes pour de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés. Cette situation ressemble beaucoup aux tendances des prix de certaines cryptomonnaies.

Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien qu'apparaissant aussi aléatoires et libres que les Meme coins, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit suivre les règles établies par les développeurs, qui occupent une position dominante absolue.

Cette influenceuse a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté des skins à chaque drop, et ils peuvent également spécifier les canaux de transaction". Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu. Mantou a dit : "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont changé l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux".

Les objets dans CS:GO peuvent être considérés comme des produits financiers susceptibles de prendre de la valeur, mais en réalité, le fil de ce "cerf-volant" est toujours entre les mains des développeurs.

Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque que "si demain le développeur met à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins." Comme l'a dit Mantou : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de politique des développeurs, les NFT sont plus faciles à manipuler à cet égard."

La réapparition du marché des cryptomonnaies

Les attributs d'investissement des accessoires et leurs fluctuations de prix font dire à de nombreuses personnes dans le milieu des cryptomonnaies : "N'est-ce pas ça les NFT ?"

Cette comparaison n'est pas sans fondement, et même l'effet "jouer et gagner" qu'elle réalise involontairement coïncide avec le modèle "play to earn" recherché par certains jeux blockchain.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité avec les NFT. Mantou a déclaré : "Certains à prix élevé ont effectivement un bel aspect", mais en réalité, c'est juste une petite partie de la raison.

"La peau n'a pas de fonction réelle, et ne peut même pas augmenter la puissance d'attaque", pour la vaste population de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils incarnent la quête de l'esthétique, la culture de l'apparence et le symbole d'identité, ce qui est similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en matière de facteurs de prix.

Ce célèbre influenceur a déclaré que le prix de certains objets sur CS:GO peut augmenter en raison de l'effet de célébrité généré par leur utilisation par des streamers et des joueurs de l'e-sport, tandis que les NFT sont principalement basés sur un symbole d'identité et ont également besoin d'un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.

Il est d'autant plus frappant que, après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins semble se réchauffer discrètement. L'Ethereum a augmenté de près de 40% en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certains vieux Meme coins retrouvent également de l'élan. Certains vont même jusqu'à spéculer que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet de "vampirisation" alternatif. Bien que cela ne puisse être prouvé directement, cette coïncidence dans le flux de fonds est devenue un sujet de conversation dans la communauté des cryptomonnaies.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui ont réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.

Le manitou avait auparavant gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, tout a disparu et il a même perdu 70 000. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très serein, ayant "trop joué avec les crypto-monnaies", et pense qu'en comparaison avec la "lente baisse" précédente où il n'y avait pas beaucoup de volume de transactions, cette chute est beaucoup plus importante, avec un bon volume de transactions. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.

Après tout, l'histoire de la spéculation dans le monde virtuel ne finira jamais, des Meme coins aux objets de collection CS:GO. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur tournent toujours en boucle dans différents domaines.

La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour prendre le relais au sommet.

MEME-7.65%
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • 4
  • Reposter
  • Partager
Commentaire
0/400
CommunitySlackervip
· 08-20 10:54
J'ai compris depuis longtemps.
Voir l'originalRépondre0
HodlOrRegretvip
· 08-20 10:54
Je savais que tu jouais avec des skins, vraiment nul.
Voir l'originalRépondre0
GhostInTheChainvip
· 08-20 10:47
Ce groupe de pigeons sait toujours sentir l'odeur.
Voir l'originalRépondre0
WenMoonvip
· 08-20 10:31
Les investisseurs détaillants sont des pigeons haha
Voir l'originalRépondre0
  • Épingler
Trader les cryptos partout et à tout moment
qrCode
Scan pour télécharger Gate app
Communauté
Français (Afrique)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)