在多數 GameFi 項目仍由團隊控制核心方向的同時,YBDBD 從一開始就選擇將“玩家共建”作爲設計核心。項目中的所有模塊,包括資源產出、獎勵分配、玩法提案,最終都將過渡到社區主導治理模式。
YBDBD 的社區結構分爲三層:
活躍玩家層:參與日常玩法與活動,獲得基礎代幣回報;
建設貢獻層:通過創建內容、設計方案、協助運營等方式提升社區活躍度;
治理決策層:通過質押與投票機制參與項目發展方向的制定。
這種分層結構既保證了基礎活躍度,也爲深度參與者提供了更多權利空間。
YBDBD 的代幣機制不僅用於遊戲內消耗,更承擔了社區運營的激勵功能。項目預留 20% 的代幣用於社區貢獻激勵,覆蓋以下場景:
內容產出:包括視頻、文章、攻略;
社交傳播:通過邀請機制擴大用戶羣;
活動執行:參與或主導官方任務、比賽等項目。
每一筆激勵都基於實際貢獻進行透明分配,並由治理機制監督,確保資源不會集中在少數個體手中。
爲了降低社區門檻,YBDBD 設計了一套多層級任務系統,用戶可根據興趣和能力自由選擇參與路徑:
每日任務:完成遊戲內基礎行爲,如建設、交易、對戰;
週期任務:參與社區活動、提交提案、參與討論;
獎勵任務:限時主題挑戰或競賽,激勵用戶深度參與。
項目通過任務完成情況評估用戶貢獻值,進而進行代幣獎勵,建立起行爲與價值的直接聯繫。
YBDBD 的最終目標是 DAO 治理,用戶通過質押 YBDBD 獲得投票權,參與項目重要決策。包括但不限於:
生態資金使用方向;
新功能上線順序;
合作項目篩選標準;
市場運營策略調整。
這一機制使得項目能夠在去中心化基礎上保持運作效率,同時也增強了用戶的歸屬感與長期持有意願。
YBDBD 在技術層面不算復雜,但它提供了一種可供復制的社區實驗模型。它證明了在無需龐大融資背景、復雜治理系統的情況下,也能通過激勵設計與透明治理推動社區自主成長。
YBDBD 不是一次商業嘗試,而是一次理念探索 —— 能否真正構建一個用戶共創、共治、共贏的 Web3 項目。如果成功,它將爲更多初創項目提供可參考的路徑模板。
在多數 GameFi 項目仍由團隊控制核心方向的同時,YBDBD 從一開始就選擇將“玩家共建”作爲設計核心。項目中的所有模塊,包括資源產出、獎勵分配、玩法提案,最終都將過渡到社區主導治理模式。
YBDBD 的社區結構分爲三層:
活躍玩家層:參與日常玩法與活動,獲得基礎代幣回報;
建設貢獻層:通過創建內容、設計方案、協助運營等方式提升社區活躍度;
治理決策層:通過質押與投票機制參與項目發展方向的制定。
這種分層結構既保證了基礎活躍度,也爲深度參與者提供了更多權利空間。
YBDBD 的代幣機制不僅用於遊戲內消耗,更承擔了社區運營的激勵功能。項目預留 20% 的代幣用於社區貢獻激勵,覆蓋以下場景:
內容產出:包括視頻、文章、攻略;
社交傳播:通過邀請機制擴大用戶羣;
活動執行:參與或主導官方任務、比賽等項目。
每一筆激勵都基於實際貢獻進行透明分配,並由治理機制監督,確保資源不會集中在少數個體手中。
爲了降低社區門檻,YBDBD 設計了一套多層級任務系統,用戶可根據興趣和能力自由選擇參與路徑:
每日任務:完成遊戲內基礎行爲,如建設、交易、對戰;
週期任務:參與社區活動、提交提案、參與討論;
獎勵任務:限時主題挑戰或競賽,激勵用戶深度參與。
項目通過任務完成情況評估用戶貢獻值,進而進行代幣獎勵,建立起行爲與價值的直接聯繫。
YBDBD 的最終目標是 DAO 治理,用戶通過質押 YBDBD 獲得投票權,參與項目重要決策。包括但不限於:
生態資金使用方向;
新功能上線順序;
合作項目篩選標準;
市場運營策略調整。
這一機制使得項目能夠在去中心化基礎上保持運作效率,同時也增強了用戶的歸屬感與長期持有意願。
YBDBD 在技術層面不算復雜,但它提供了一種可供復制的社區實驗模型。它證明了在無需龐大融資背景、復雜治理系統的情況下,也能通過激勵設計與透明治理推動社區自主成長。
YBDBD 不是一次商業嘗試,而是一次理念探索 —— 能否真正構建一個用戶共創、共治、共贏的 Web3 項目。如果成功,它將爲更多初創項目提供可參考的路徑模板。