Chìa khóa để GameFi vượt qua khó khăn: Đáp ứng nhu cầu đa dạng
Nguyên nhân cơ bản khiến lĩnh vực GameFi trong vòng trước có hiệu suất tổng thể không tốt là do quá chú trọng vào thuộc tính tài chính, mà bỏ qua trải nghiệm của chính trò chơi. Để thực sự vượt ra ngoài giới hạn, các dự án GameFi cần đáp ứng được nhu cầu đa dạng hơn của con người, chứ không chỉ dừng lại ở nhu cầu về tiền bạc.
Nhu cầu con người là chìa khóa để phá vỡ vòng tròn
Lý thuyết về các cấp độ nhu cầu của Maslow chỉ ra rằng con người có nhiều nhu cầu từ thấp đến cao như nhu cầu sinh lý, an toàn, xã hội, tôn trọng và tự hiện thực hóa. Các dự án GameFi trong quá khứ chủ yếu đáp ứng nhu cầu tiền bạc ở cấp độ thấp, nhưng đã bỏ qua những nhu cầu cao hơn về xã hội, tôn trọng và tự hiện thực hóa.
Dự án GameFi thực sự có thể phá vỡ rào cản nên có khả năng đáp ứng nhu cầu của người dùng ở nhiều cấp độ khác nhau. Tính chất tài chính (Fi) chỉ là động lực thu hút người dùng, trải nghiệm trò chơi (Game) mới là chìa khóa giữ chân người dùng.
Tỷ lệ tốt nhất là 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Dựa trên nghiên cứu về các trường hợp thất bại, đã đưa ra công thức phân bổ tối ưu cho dự án GameFi: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
70% trọng tâm nên được đặt vào thiết kế trải nghiệm của trò chơi, chú ý đến thời gian người dùng đắm chìm chứ không phải hiệu suất kiếm tiền.
20% thuộc tính tài chính như động lực, thu hút người dùng mới vào
10% yếu tố Meme giúp người dùng tham gia sáng tạo, tìm cảm giác thuộc về.
Điều quan trọng là khiến người dùng đắm chìm trong trải nghiệm, thay vì quá chú trọng vào lợi nhuận ngắn hạn. Sự chú ý chính là tài nguyên quý giá nhất.
Đổi mới kết hợp là xu hướng mới
Thay vì theo đuổi sự đổi mới đột phá từ 0 đến 1, tốt hơn là thử nghiệm sự đổi mới kết hợp 1+1+1. Kết hợp và ghép nối nhiều nhu cầu đã được xác minh, cuối cùng tạo ra một vòng lặp nội bộ có thể dễ thành công hơn.
Các dự án như Cards Ahoy kết hợp nhiều lối chơi như thẻ bài, tự di chuyển quân cờ, vừa giảm độ khó khi bắt đầu, vừa giữ lại tính chiến lược, là một ví dụ điển hình cho sự đổi mới kết hợp tốt. Cách tiếp cận này có chu kỳ đầu tư ngắn, rủi ro thấp, dễ dàng nhận được sự công nhận từ người dùng.
Kết luận
Dù loại hình trò chơi và mô hình tài chính như thế nào, thì chìa khóa để thành công cuối cùng nằm ở việc có đáp ứng được phần lớn nhu cầu của con người hay không. Tìm ra được điểm cân bằng hợp lý và xây dựng cũng như đổi mới xung quanh nó, mới là hướng đi đúng đắn để các dự án GameFi có thể bứt phá.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
8 thích
Phần thưởng
8
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
HodlOrRegret
· 07-08 04:37
Lại có số mới, một đống tỷ lệ vô dụng.
Xem bản gốcTrả lời0
LoneValidator
· 07-06 06:46
Có ý nghĩa có thể thử nghiệm một chút
Xem bản gốcTrả lời0
ReverseTradingGuru
· 07-06 06:35
70% trò chơi cũng nhiều quá đi, chỉ cần kiếm được tiền là được.
GameFi phá vỡ bế tắc với ý tưởng mới: 70% trò chơi + 20% tài chính + 10% yếu tố hài hước
Chìa khóa để GameFi vượt qua khó khăn: Đáp ứng nhu cầu đa dạng
Nguyên nhân cơ bản khiến lĩnh vực GameFi trong vòng trước có hiệu suất tổng thể không tốt là do quá chú trọng vào thuộc tính tài chính, mà bỏ qua trải nghiệm của chính trò chơi. Để thực sự vượt ra ngoài giới hạn, các dự án GameFi cần đáp ứng được nhu cầu đa dạng hơn của con người, chứ không chỉ dừng lại ở nhu cầu về tiền bạc.
Nhu cầu con người là chìa khóa để phá vỡ vòng tròn
Lý thuyết về các cấp độ nhu cầu của Maslow chỉ ra rằng con người có nhiều nhu cầu từ thấp đến cao như nhu cầu sinh lý, an toàn, xã hội, tôn trọng và tự hiện thực hóa. Các dự án GameFi trong quá khứ chủ yếu đáp ứng nhu cầu tiền bạc ở cấp độ thấp, nhưng đã bỏ qua những nhu cầu cao hơn về xã hội, tôn trọng và tự hiện thực hóa.
Dự án GameFi thực sự có thể phá vỡ rào cản nên có khả năng đáp ứng nhu cầu của người dùng ở nhiều cấp độ khác nhau. Tính chất tài chính (Fi) chỉ là động lực thu hút người dùng, trải nghiệm trò chơi (Game) mới là chìa khóa giữ chân người dùng.
Tỷ lệ tốt nhất là 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Dựa trên nghiên cứu về các trường hợp thất bại, đã đưa ra công thức phân bổ tối ưu cho dự án GameFi: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
Điều quan trọng là khiến người dùng đắm chìm trong trải nghiệm, thay vì quá chú trọng vào lợi nhuận ngắn hạn. Sự chú ý chính là tài nguyên quý giá nhất.
Đổi mới kết hợp là xu hướng mới
Thay vì theo đuổi sự đổi mới đột phá từ 0 đến 1, tốt hơn là thử nghiệm sự đổi mới kết hợp 1+1+1. Kết hợp và ghép nối nhiều nhu cầu đã được xác minh, cuối cùng tạo ra một vòng lặp nội bộ có thể dễ thành công hơn.
Các dự án như Cards Ahoy kết hợp nhiều lối chơi như thẻ bài, tự di chuyển quân cờ, vừa giảm độ khó khi bắt đầu, vừa giữ lại tính chiến lược, là một ví dụ điển hình cho sự đổi mới kết hợp tốt. Cách tiếp cận này có chu kỳ đầu tư ngắn, rủi ro thấp, dễ dàng nhận được sự công nhận từ người dùng.
Kết luận
Dù loại hình trò chơi và mô hình tài chính như thế nào, thì chìa khóa để thành công cuối cùng nằm ở việc có đáp ứng được phần lớn nhu cầu của con người hay không. Tìm ra được điểm cân bằng hợp lý và xây dựng cũng như đổi mới xung quanh nó, mới là hướng đi đúng đắn để các dự án GameFi có thể bứt phá.