GameFi phá vỡ bế tắc với ý tưởng mới: 70% trò chơi + 20% tài chính + 10% yếu tố hài hước

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Chìa khóa để GameFi vượt qua khó khăn: Đáp ứng nhu cầu đa dạng

Nguyên nhân cơ bản khiến lĩnh vực GameFi trong vòng trước có hiệu suất tổng thể không tốt là do quá chú trọng vào thuộc tính tài chính, mà bỏ qua trải nghiệm của chính trò chơi. Để thực sự vượt ra ngoài giới hạn, các dự án GameFi cần đáp ứng được nhu cầu đa dạng hơn của con người, chứ không chỉ dừng lại ở nhu cầu về tiền bạc.

Nhu cầu con người là chìa khóa để phá vỡ vòng tròn

Lý thuyết về các cấp độ nhu cầu của Maslow chỉ ra rằng con người có nhiều nhu cầu từ thấp đến cao như nhu cầu sinh lý, an toàn, xã hội, tôn trọng và tự hiện thực hóa. Các dự án GameFi trong quá khứ chủ yếu đáp ứng nhu cầu tiền bạc ở cấp độ thấp, nhưng đã bỏ qua những nhu cầu cao hơn về xã hội, tôn trọng và tự hiện thực hóa.

Dự án GameFi thực sự có thể phá vỡ rào cản nên có khả năng đáp ứng nhu cầu của người dùng ở nhiều cấp độ khác nhau. Tính chất tài chính (Fi) chỉ là động lực thu hút người dùng, trải nghiệm trò chơi (Game) mới là chìa khóa giữ chân người dùng.

Con người bị bỏ qua VS Fi được phóng đại

Tỷ lệ tốt nhất là 70% Game + 20% Fi + 10% Meme

Dựa trên nghiên cứu về các trường hợp thất bại, đã đưa ra công thức phân bổ tối ưu cho dự án GameFi: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.

  • 70% trọng tâm nên được đặt vào thiết kế trải nghiệm của trò chơi, chú ý đến thời gian người dùng đắm chìm chứ không phải hiệu suất kiếm tiền.
  • 20% thuộc tính tài chính như động lực, thu hút người dùng mới vào
  • 10% yếu tố Meme giúp người dùng tham gia sáng tạo, tìm cảm giác thuộc về.

Điều quan trọng là khiến người dùng đắm chìm trong trải nghiệm, thay vì quá chú trọng vào lợi nhuận ngắn hạn. Sự chú ý chính là tài nguyên quý giá nhất.

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Đổi mới kết hợp là xu hướng mới

Thay vì theo đuổi sự đổi mới đột phá từ 0 đến 1, tốt hơn là thử nghiệm sự đổi mới kết hợp 1+1+1. Kết hợp và ghép nối nhiều nhu cầu đã được xác minh, cuối cùng tạo ra một vòng lặp nội bộ có thể dễ thành công hơn.

Các dự án như Cards Ahoy kết hợp nhiều lối chơi như thẻ bài, tự di chuyển quân cờ, vừa giảm độ khó khi bắt đầu, vừa giữ lại tính chiến lược, là một ví dụ điển hình cho sự đổi mới kết hợp tốt. Cách tiếp cận này có chu kỳ đầu tư ngắn, rủi ro thấp, dễ dàng nhận được sự công nhận từ người dùng.

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Kết luận

Dù loại hình trò chơi và mô hình tài chính như thế nào, thì chìa khóa để thành công cuối cùng nằm ở việc có đáp ứng được phần lớn nhu cầu của con người hay không. Tìm ra được điểm cân bằng hợp lý và xây dựng cũng như đổi mới xung quanh nó, mới là hướng đi đúng đắn để các dự án GameFi có thể bứt phá.

Con người bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Nhân tính bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Nhân tính bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Con người bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

GAFI-1.69%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
HodlOrRegretvip
· 07-08 04:37
Lại có số mới, một đống tỷ lệ vô dụng.
Xem bản gốcTrả lời0
LoneValidatorvip
· 07-06 06:46
Có ý nghĩa có thể thử nghiệm một chút
Xem bản gốcTrả lời0
ReverseTradingGuruvip
· 07-06 06:35
70% trò chơi cũng nhiều quá đi, chỉ cần kiếm được tiền là được.
Xem bản gốcTrả lời0
nft_widowvip
· 07-06 06:26
20% là đủ rồi, cần gì thêm trò chơi nữa.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)