Sự hào hứng về trò chơi blockchain đã được ghi nhận là giảm nhiệt vào tháng 4 năm 2025, với hệ sinh thái nhận được phản hồi lành mạnh hơn và sự trưởng thành đồng thời, theo báo cáo của DappRadar.
Trong phân tích gần đây, công ty DappRadar cho biết, hoạt động của người dùng trong tháng Tư trong lĩnh vực trò chơi blockchain đã giảm 10%, với mức thử nghiệm thấp nhất vào năm 2025. Trong cùng khung thời gian, sự thống trị của nó trong danh mục phi tập trung đã giảm, hiện chiếm 21% với DeFi.
Sara Gherghelas cho biết mặc dù sự chú ý của người dùng đã chuyển từ trò chơi, nhưng một số ông lớn trong ngành game vẫn đang âm thầm làm việc và có vài trò chơi tốt đang trong quá trình phát triển để được ra mắt sớm.
Cô ấy trích dẫn, “Ngành công nghiệp game blockchain không chết — nó đang phát triển. Nó đang chuyển từ tiếng ồn sang tín hiệu.”
Chuyện gì đang xảy ra với các trò chơi blockchain?
Các trò chơi blockchain không nhận được sự chú ý như mong đợi, và trong vài tháng qua, lĩnh vực này đã mất đi vị thế thống trị của mình. Năm 2022, vốn hóa thị trường đạt 4,5 tỷ đô la và ghi nhận gần 7,8 tỷ đô la vào năm 2024 và dự kiến sẽ đạt 40 tỷ đô la vào năm 2027.
32% game thủ truyền thống biết đến game blockchain nhưng không chơi, 16% tham gia tích cực, và 52% thì không. Đến năm 2025, 70% game blockchain mới sẽ chuyển từ hình ảnh P2E như một trò chơi nặng nề sang các mô hình "chơi và kiếm" hoặc "miễn phí để sở hữu".
Báo cáo cho biết, "Các đội đang xây dựng, và vốn tiếp tục chảy vào lĩnh vực này. Điều chúng ta có thể thấy là một hệ sinh thái lành mạnh - một hệ sinh thái ít bị thúc đẩy bởi cơ chế chơi để kiếm tiền và nhiều hơn bởi những người dùng có sự quan tâm chân thật đến gameplay, quyền sở hữu tài sản và cộng đồng."
Theo dữ liệu từ Rootdata, trong khoảng thời gian năm đến nay, 35 dự án game đã huy động được vốn, 16 công ty đã huy động vốn trong các vòng chiến lược, 10 công ty đã huy động trong vòng Series A.
Trong 60 ngày qua, thị trường crypto đã huy động được 7.23 tỷ đô la, tăng 129.36%, tuy nhiên số lượt đã giảm xuống còn 230 từ 343 lượt.
Tháng Giêng ghi nhận 85 vòng, tiếp theo là 104, tháng Ba có 78 vòng, tháng Tư có 65 và đến nay tháng Năm có 27 vòng.
Cập nhật giá thị trường tiền điện tử
Cho đến khi xuất bản, vốn hóa thị trường tiền điện tử là 3.36 nghìn tỷ đô la, một sự điều chỉnh nhẹ 0.52%, và chỉ số sợ hãi và tham lam của tiền điện tử là 69, cho thấy sự tham lam trong thị trường.
Bitcoin đã giao dịch ở mức $103,321 với mức tăng thêm 1.32% và Ethereum hiện đang ở mức $2,561, trong khi Pin vẫn đang được chú ý khi liên tục giảm.
Theo dữ liệu từ CoinMarketCap, danh sách những đồng coin tăng giá trong ngày đã được dẫn đầu bởi Story, tiếp theo là EOS, Hyperliquid, Aave, Kapsa, SUI, token Curve DAO và Walrus.
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Blockchain Gaming Chậm lại vào tháng 4 năm 2025, Cho thấy sự trưởng thành
Sự hào hứng về trò chơi blockchain đã được ghi nhận là giảm nhiệt vào tháng 4 năm 2025, với hệ sinh thái nhận được phản hồi lành mạnh hơn và sự trưởng thành đồng thời, theo báo cáo của DappRadar.
Trong phân tích gần đây, công ty DappRadar cho biết, hoạt động của người dùng trong tháng Tư trong lĩnh vực trò chơi blockchain đã giảm 10%, với mức thử nghiệm thấp nhất vào năm 2025. Trong cùng khung thời gian, sự thống trị của nó trong danh mục phi tập trung đã giảm, hiện chiếm 21% với DeFi.
Sara Gherghelas cho biết mặc dù sự chú ý của người dùng đã chuyển từ trò chơi, nhưng một số ông lớn trong ngành game vẫn đang âm thầm làm việc và có vài trò chơi tốt đang trong quá trình phát triển để được ra mắt sớm.
Cô ấy trích dẫn, “Ngành công nghiệp game blockchain không chết — nó đang phát triển. Nó đang chuyển từ tiếng ồn sang tín hiệu.”
Chuyện gì đang xảy ra với các trò chơi blockchain?
Các trò chơi blockchain không nhận được sự chú ý như mong đợi, và trong vài tháng qua, lĩnh vực này đã mất đi vị thế thống trị của mình. Năm 2022, vốn hóa thị trường đạt 4,5 tỷ đô la và ghi nhận gần 7,8 tỷ đô la vào năm 2024 và dự kiến sẽ đạt 40 tỷ đô la vào năm 2027.
32% game thủ truyền thống biết đến game blockchain nhưng không chơi, 16% tham gia tích cực, và 52% thì không. Đến năm 2025, 70% game blockchain mới sẽ chuyển từ hình ảnh P2E như một trò chơi nặng nề sang các mô hình "chơi và kiếm" hoặc "miễn phí để sở hữu".
Báo cáo cho biết, "Các đội đang xây dựng, và vốn tiếp tục chảy vào lĩnh vực này. Điều chúng ta có thể thấy là một hệ sinh thái lành mạnh - một hệ sinh thái ít bị thúc đẩy bởi cơ chế chơi để kiếm tiền và nhiều hơn bởi những người dùng có sự quan tâm chân thật đến gameplay, quyền sở hữu tài sản và cộng đồng."
Theo dữ liệu từ Rootdata, trong khoảng thời gian năm đến nay, 35 dự án game đã huy động được vốn, 16 công ty đã huy động vốn trong các vòng chiến lược, 10 công ty đã huy động trong vòng Series A.
Trong 60 ngày qua, thị trường crypto đã huy động được 7.23 tỷ đô la, tăng 129.36%, tuy nhiên số lượt đã giảm xuống còn 230 từ 343 lượt.
Tháng Giêng ghi nhận 85 vòng, tiếp theo là 104, tháng Ba có 78 vòng, tháng Tư có 65 và đến nay tháng Năm có 27 vòng.
Cập nhật giá thị trường tiền điện tử
Cho đến khi xuất bản, vốn hóa thị trường tiền điện tử là 3.36 nghìn tỷ đô la, một sự điều chỉnh nhẹ 0.52%, và chỉ số sợ hãi và tham lam của tiền điện tử là 69, cho thấy sự tham lam trong thị trường.
Bitcoin đã giao dịch ở mức $103,321 với mức tăng thêm 1.32% và Ethereum hiện đang ở mức $2,561, trong khi Pin vẫn đang được chú ý khi liên tục giảm.
Theo dữ liệu từ CoinMarketCap, danh sách những đồng coin tăng giá trong ngày đã được dẫn đầu bởi Story, tiếp theo là EOS, Hyperliquid, Aave, Kapsa, SUI, token Curve DAO và Walrus.